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帝国时代2决定版

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帝国时代2决定版是一款在经典原作基础上全面升级的重制版本。游戏中,玩家将从黑暗时代起步,历经封建、城堡直至帝王时代,亲历横跨千年的文明演进与史诗战争。本作不仅画质全面高清化,还内置丰富模组支持,带来更流畅的操作体验与更沉浸的历史氛围。无论你是老玩家重温经典,还是新玩家初次接触,《帝国时代2决定版》都值得你立即下载体验!

帝国时代2决定版秘籍:

单位(必须拥有至少一个城镇中心才能使用以下单位类秘籍)

how do you turn this on 获得一辆移速极高、攻击力强大的眼镜蛇跑车

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to smithereens 获得一名破坏者(功能类似城堡单位“爆破兵”)

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i love the monkey head 获得一个VDML(高速村民单位,适合探索地图和监视敌人,无法战斗,但可驻扎以提升箭塔附箭数量)

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furious the monkey boy 获得一只狂暴猴孩(生命值低、移速慢,但防御与攻击力极高)

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i don't exist 获得一只企鹅(属性接近冠军剑士)

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alpaca simulator 获得一只羊驼阿弗瑞德(高血量、高护甲、高攻击力的近战单位)

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catzor 获得一只骑鲨圣猫(飞行单位,移速快、血量高、远程攻击且具备爆炸溅射效果)

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资源

rowshep 所有资源增加10万

ninjalui 同上

ninjaconnor 同上

cheese steak jimmy's 获得1万食物

lumberjack 获得1万木材

robin hood 获得1万黄金

rock on 获得1万石料

地图

marco 显示整张地图(再次输入可关闭)

polo 消除战争迷雾(再次输入可关闭)

【注意:使用这两个秘籍后可能存在一个BUG——某些看似“可见”的区域无法建造建筑,必须亲自派遣单位探索过才能正常建造】

其他

aegis 所有研究、生产、采集瞬间完成,对全场所有玩家生效(再次输入可关闭)

noui 隐藏全部用户界面(包括资源栏、小地图等),再次输入或按ESC键可恢复

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i r winner 立即获得胜利

resign 立即认输失败

black death 消灭所有其他玩家,包括盟友

wimpywimpywimpy 自杀并立即失败

torpedoX 立即击败编号为X的玩家(X为1-8之间的数字)

natural wonders 获得对地图上自然生物(如野猪、狼等)的控制权,同时失去对自己文明的操控(不可逆)

woof woof 将地图上的飞鸟变为风暴犬

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飞鸟变成风暴犬

!mute 关闭聊天中的嘲讽语音

!nomute 取消!mute的效果

going above and beyond 允许重复研究同一项科技最多256次(最初仅限“最伟大的中世纪科技”活动期间使用,自51737版本更新后已对所有玩家开放)

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叠加科技后的超级游侠,一刀即可击溃普通单位

活动限定秘籍

此类秘籍需完成《帝国时代2决定版》特定限时活动任务方可解锁,活动结束后若未获得则无法再通过常规方式获取(除非官方后续重新开放活动或永久开放该秘籍)。

photon man 获得一个光子人(可通过2020年2月“帝国1周年庆典”或2021年4月“帝国系列庆典”活动任务解锁)

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photon man 获得一个光子人

tech tech one two free 所有科技研究免费(2020年5月“最伟大的中世纪科技”活动专属)

yes we khan 在成吉思汗战役中,将所有玩家的蒙古突骑替换为成吉思汗单位(2020年7月“蒙古文明”活动专属)

put on your capes 所有玩家的步兵单位变为精锐条顿武士(外观与属性均改变)(2020年9月“条顿文明”活动专属)

grab your pitchforks 所有玩家的村民变为弗莱芒民兵(2021年3月“历史上的杰出女性”活动专属)

cameleon 所有骆驼单位变为火焰骆驼(2021年4月“帝国系列庆典”活动专属)

怎么输入秘籍

按Enter键打开聊天框,在框中输入秘籍后再次按Enter键即可生效。

帝国时代2决定版哪个国家最强?

新手不建议选择匈奴,容易养成忽视住房建设的习惯。推荐初学者尝试骑兵强势的文明或西班牙。西班牙拥有重型冲车、仅缺帕提亚战术的骑射手、满级骑兵与步兵科技,城堡时代的征服者攻速快、伤害高,僧侣科技满级后还能获得骑驴传教士,并配备火炮炮塔,整体强度对新手非常友好。

实际上,各文明整体强度较为均衡,主要差异体现在城堡兵种、特殊单位及科技树限制上。例如维京拥有独特的箭船。玩家可在游戏内查看完整科技树,了解各文明优劣势。

建议新手在正式对战前先熟悉科技树,并优先完成游戏内置的“挑战任务”——这相当于一套进阶教程,能有效帮助玩家掌握核心机制。

帝国时代2决定版战役攻略:

战役1: 威廉·华莱士(教学战役)

作为入门教学关卡,本战役难度极低,只需跟随旁白指引即可顺利通关。相比1999年的原版,决定版对未探索区域的处理更为用心,不再使用大片毫无细节的沙漠敷衍填充(毕竟苏格兰高地怎会有沙漠?)。

备注:本教学战役默认游戏速度为1.5倍(可调),其余战役均为1.7倍(标准速度)。

1. 行军与战斗

地图外围改为海洋,并新增一小片陆地。遗憾的是,原版中用树林和道路拼出的“ES”(Ensemble Studios缩写)彩蛋已被移除。战术上可用骑士引诱敌方三名民兵,己方民兵尾随攻击,可实现无伤通关。

2. 供养军队

地图边缘现为草地与树林。理论上可暂不采金,仅训练村民砍光全图树木。有“砍树强迫症”的玩家建议开启8倍速以节省时间,后续关卡同理。

3. 训练军队

此关改动较大。原版允许升至帝王时代并通过建造世界奇观获胜(2000年笔者曾凭此策略通关),而决定版连封建时代都无法进入,玩法大幅缩水。

4. 研究与科技

决定版移除了树林中被困的英格兰射手,因新机制允许AI玩家无单位无建筑也不判负。右下角池塘现已无法建造船坞进行捕鱼。

5. 斯特灵之役

不可探索区域新增一条河流。

6. 缔结同盟

地图六点钟方向的沙漠已替换为树林。原版可升至帝王时代,决定版则禁止升级。

7. 福尔柯克之役

新手在此关可能首次遭遇失败。因此从本关起需重视围墙与城堡的防御作用。建议将城堡建在家门口,利用华莱士赠送的部队清理杂兵并摧毁敌方城堡即可过关。

综合难度: F(本评测难度分A-E五档,A最难,E最简单,F为不及格;±表示半档)

此战役整体水准较低。凯尔特文明在玩家群体中使用率极低,操作时甚至让人感觉仍在教学关。

美观程度: ★(星级评价,★为一星,☆为半星)

原版因沙漠敷衍仅值半星,决定版修正后提升至一星。

剧情设计: E(剧情分A-E五档,A最佳,E最差)

帝国时代2决定版和高清版的区别:

画面

画面提升显著。相比2013年的高清版(HD),决定版并非翻天覆地的革新,而是实现了约两倍的视觉进化。虽不及《星际争霸2》等当代顶级RTS的精细度,但4K分辨率、改进的光照系统与实时光影效果,让农民采摘浆果、单位移动等细节栩栩如生。整体观感并非追求极致精致,而是带来符合现代审美的舒适体验。

得益于更高清的材质贴图,地图环境与兵种模型更加细腻,树木纹理与水面效果尤为逼真。新增的自由缩放功能让玩家可拉近观察战场细节,老玩家定会感到耳目一新。建筑物被摧毁时的动画也经过重制,增强了战斗的动态表现力。

UI界面全面优化,更贴合当代操作习惯。例如闲置农民提示移至顶部并显示具体人数;新增一键全选部队、自动播种、全局队列等功能,大幅提升操控效率。这些看似微小的改进,恰恰体现了开发团队对玩家体验的用心打磨。

总体而言,决定版并非简单复刻,而是在保留经典内核的基础上,通过大量细节优化,烹制出一盘热气腾腾的“扬州炒饭”。仅就画面进步而言,值得给予肯定。

游戏性

作为经典即时战略游戏,《帝国时代2》要求玩家采集食物、木材、黄金与石料四种资源,用于建造、训练单位及升级时代。食物可通过狩猎、采集、耕种或捕鱼获取,市场则支持资源交易。集齐足够资源并建造特定建筑后,可从黑暗时代逐步晋升至帝王时代。

游戏目前提供35个可选文明,各文明在科技树、特色兵种与发展倾向上差异显著,由此衍生出丰富多变的战术策略——这正是系列长盛不衰的核心魅力。

时代压制是游戏的重要机制:帝王时代的步兵在血量、攻防上全面优于城堡时代单位,形成天然碾压。这种“坦克打野蛮人”式的爽快感,使其玩法更接近即时战略版的《文明》系列,强调长期运营与时代优势积累。

与《星际争霸》《魔兽争霸》等强调微操与快节奏对抗的RTS不同,《帝国时代2》的高端对局常持续40分钟以上,更注重宏观策略与资源管理。弱势方若未彻底崩溃,仍有机会通过战术调整翻盘,博弈过程更具韧性。

战役模式是体验游戏魅力的捷径。决定版不仅重制了全部经典战役,还新增三个章节的“最后的可汗”系列战役:玩家将扮演帖木儿重建蒙古帝国,或作为被侵略者奋起反抗。配合新增的保加利亚人、库曼人、立陶宛人与鞑靼人四大文明,历史沉浸感进一步增强。尽管鞑靼建筑采用清真风格引发部分历史爱好者争议,但整体叙事厚重扎实。

此外,“孙子兵法”挑战任务鼓励玩家运用轻骑骚扰、限时完成目标等技巧,通过奖牌评级磨练实战能力。

然而,决定版仍继承了原版的诸多顽疾。AI智能低下问题依旧存在:村民采集时常互相卡位,部队在狭窄地形易拥堵,远程单位甚至会误伤友军。寻路系统同样未优化,大部队移动时常排成长蛇阵,指令响应迟缓。

尽管新AI会根据文明调整发展路线,但在复杂情境下仍显笨拙。受限于底层代码未重构,这些问题短期内恐难根治。

优化问题同样突出。尽管官方推荐配置不高(i5-2.4GHz/8GB/GTX 650),但即便在i7-8700K+GTX1080+16GB的主流游戏主机上,战役模式仍频繁出现卡顿与闪退,与《帝国时代1决定版》如出一辙。

多人模式虽迁移至专用服务器,支持自动匹配低延迟节点,并整合公会、排行榜与观战功能,却因缺少中国服务器导致联机体验极差。即便使用加速器,掉线仍频发,且缺乏重连机制,严重影响对战完整性。

值得肯定的是,地图编辑器功能更加强大,配合内置的MOD管理系统(类似Steam创意工坊),极大拓展了游戏可玩性,社区创作生态活跃。

声音

音效与配乐全面重录,由专业交响乐团演奏,史诗感十足。各文明拥有专属主题音乐,战役过程中听觉体验极为享受。配音亦摆脱早期生硬感,新版中文语音自然流畅,诚意十足。

感想

总体而言,《帝国时代2决定版》在保留原汁原味玩法的同时,仅实现了画面与音效的现代化升级,而AI缺陷、寻路问题与优化不足等老毛病依然存在。

但纵使如此,这款承载无数玩家青春记忆的经典之作,其内核魅力从未褪色。熟悉的界面、操作与历史厚重感,使其仍是当下最佳历史题材RTS之一。在这个RTS日渐式微的时代,它与《文明》系列一样,依然是我心中不可替代的瑰宝。

评分

7/10

画面焕然一新,新增文明与战役激发老玩家回归热情。但糟糕的寻路系统与迟钝的AI严重拖累整体体验,令人惋惜。

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