池核(Pools)是一款第一人称阈限空间心理恐怖探索游戏,也被归类为“梦核”风格作品。游戏以空旷压抑的异化泳池空间为核心场景,摒弃传统惊吓桥段,专注于营造深层心理恐惧与沉浸式环境解谜体验。如果你偏爱氛围导向的恐怖、喜欢在超现实空间中自由探索,并享受慢节奏的沉浸感,那么这款游戏将为你带来一场独特的感官旅程。游戏背景设定在一个无限延伸、结构错乱的废弃泳池与回廊系统中,整体弥漫着既熟悉又陌生的疏离感与迷失感。没有明确剧情主线,没有NPC对话,也没有传统UI界面,所有情绪与线索都通过环境布局、光影变化和声音设计悄然传递。玩家将扮演一名无名探索者,从潮湿的瓷砖走廊与幽暗水池出发,逐步深入桑拿房、狭长水道、密室、流水线房间等层层嵌套的非线性迷宫,在静谧与不安交织的空间中,揭开这片迷失之地背后的真相。
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游戏共包含6个流程成就与10个非流程成就。流程成就会在完成对应章节后自动解锁,而非流程成就则需要玩家对各章节地图进行细致探索。以下内容将按章节顺序,详细说明非流程成就的获取方式。
第一章:
1、Not Afraid of the Dark/毋惧黑暗
2、探索至该房间后,进入黑色洞口,直至画面出现镜头抖动并播放特定音效,即可触发成就。
第二章:
1、Art Appreciator/艺术鉴赏家:找到一个环状标记
2、Art Connoisseur/艺术收藏家:在单次游戏流程中集齐全部5个环状标记
3、注意:所有环状标记均位于第二章的三角形区域与圆形区域内。在收集完毕前,请勿穿过带有透明地板的房间,否则将无法返回前半部分区域。
(1) 位于三角形区域——有橙色滑梯的大房间外的走廊。
(2) 位于三角形区域——两个十字路口水池之间的狭长空间池底(最容易遗漏的一个)。
(3) 位于三角形区域——靠近区域终点、设有秋千的大房间天花板上。
(4) 位于圆形区域——黑暗楼梯正对面的墙面。
(5) 位于圆形区域——设有橙色滑梯的大房间内部。
(6) Whisper In The Dark/黑暗中的低语
(7) 进入圆形区域的黑暗楼梯深处,直到触发特定音效。
(8) Anatidaephobia/鸭子恐惧症
在圆形区域终点前的房间中,有一个雕像与多根柱子环绕的水池。推动水池中的鸭子玩具即可解锁该成就。若未刷出鸭子,可暂时离开房间后重新进入以刷新道具。
1、在《池核》中,最重要的操作就是环顾四周、仔细聆听环境中的声音。这并非一场胜负较量,而更像一次沉浸式的艺术漫步。游戏中没有怪物追逐,也不会突然跳出惊吓元素。解谜内容极少,仅有少量迷宫结构,主要挑战在于空间导航能力。大部分时间,你只需静静探索,感受氛围。
注意:游戏可能引发一定程度的焦虑感,因为它巧妙利用了人类对迷路、黑暗以及狭小空间的本能恐惧。
2、本作完全舍弃了用户界面和角色对话,也没有背景音乐。取而代之的是高度环境化的音效系统——声音与回声会随你所处的空间动态变化。在水中行走时速度会变慢,这些细节共同增强了真实感,进一步强化了紧张压抑的氛围。
3、这是一款实验性质浓厚的恐怖探索游戏,强调行走、观察与聆听。虽然过程中可能会因迷失方向而感到困惑,甚至触发对封闭空间或黑暗的不适,但请放心,没有任何实体怪物会追击你或突然扑向屏幕。
1、游戏以“池核”美学为核心视觉语言,构建出极具辨识度的复古泳池与瓷砖空间,风格鲜明且氛围浓郁。
2、玩家需在错综复杂的场景中不断探索,寻找隐藏的出口与关键线索,每一次转弯都可能通向新的未知。
3、整体空间设计如同一座非线性迷宫,鼓励自由探索,没有固定路线,赋予玩家高度的自主性与沉浸感。
游戏画面以复古泳池、瓷砖回廊和潮湿密闭空间为主调,整体色调清冷暗沉,光影处理与水面反射细节极为细腻。那种介于现实与梦境之间的阈限感被精准呈现,熟悉却又疏离,空旷中透着不安。得益于无UI干扰的极简设计,视野干净纯粹,玩家能迅速沉浸于这片孤寂、封闭又充满隐喻的空间之中,体验一场无声却深刻的感官之旅。