一名卫兵走进了一间酒馆,这是一款从Steam平台移植而来的冒险经营类游戏。玩家将化身卫兵,通过张贴悬赏、招募佣兵、管理酒馆来赚取资金,维持家庭生计,同时应对各种突发事件与抉择,体验充满策略与故事的沉浸式冒险。

英雄拥有冷漠、正直、利己三种性格,并分为战士、游侠、法师三种职业。当他们查看你发布的悬赏时,会根据赏金与自身情况表现出无感、接受或动心三种反应。
无感表示该悬赏的赏金远低于英雄的心理预期,他们完全不感兴趣。
接受意味着英雄已认可当前报价,一旦进入此状态,即使你后续调整赏金,该英雄的报价也不会再发生变化。
动心说明赏金接近英雄的期望值。此时他们会提出一个具体期望报价,你可以选择直接提升赏金至该数额,促使英雄立即接单;若不调整,英雄的期望报价会随时间缓慢下降,只要等待足够久,最终仍可能接下任务。
除了性格,英雄当前的状态也会显著影响其报价:
拮据:英雄每月需消耗20×等级的财产,若资金不足以支撑两个月开销(通常因购买装备导致),便会陷入拮据状态,此时报价大幅降低,愿意以极低价格接单。
急迫:英雄即将升级,对完成任务有较强需求。
焦虑:上个月未被派遣执行任何悬赏,导致信心受挫,报价相应下调。
满足:对你的管理较为满意,满意度高于70,愿意以优惠价格为你效力。
不满:对你极度失望,满意度低于30,会抬高报价以示抗议。
未派遣:本月尚未工作,报价略有下降。
已派遣:本月已有任务记录,报价会小幅上涨。
此外,英雄等级与悬赏等级之间的差距也会影响报价。高等级悬赏对低等级英雄风险过高,且只能获得部分赏金,因此报价会上调;反之,低等级悬赏对高等级英雄而言维护成本过高,同样会导致报价提高。

交易物品

钓鱼工会

礼物

道具

每次开启新周目,游戏都会随机生成一条主线剧情以及十余个动态变化的支线故事。
你在剧情中的每一个选择都将产生连锁反应,影响后续发展与各方势力的态度。
通过在各类任务中做出决策,你需要同时维系宫廷、民众与英雄公会三方的支持度,在复杂的利益关系中寻找最佳平衡点。

本作完全免费,整体节奏轻松惬意。玩家可以在完成任务、探索小镇、推进剧情的过程中享受沉浸式的叙事体验,非常适合在闲暇时光放松游玩。
游戏更新
v2.063
修复了部分机型在酒馆中无法关闭预言界面的问题,优化了英雄购买装备时的字体显示,修正了若干文本错误,并提升了预言界面的字体清晰度与触控响应范围。